
做点补充。
这几天丧尸服有点小修改。
就是血量最高只能到255,尸王一开局只有255,就算继续抓到人,也不能超过255.
除了血量,还增加了一个抗打参数(尸王一开始抗打值是3,刚被感染的小丧尸抗打值1,丧尸死亡复活一次抗打值加1。丧尸蹲下时抗打值加倍,站起来恢复)
例1:尸王开局是255的血量,抗打值是3,而且蹲在地上给人打,那么他真实的血量等于255×3×2=1530,所以比较难打死。如果尸王跑起来抓人,那么不是蹲着了,抗打值减倍,相当于只有765血量而已,大家一起围着打,不断扔雷,很快就挂了.
例2:刚被感染的小丧尸,默认只有血量50,由于没有复活,也没有抗打值,M3或者AWP或手雷,一下子就会挂掉。第一局复活,血量是50×1=50,但抗打值加倍了,所以相当于有50×1×2=100的血量,如果是蹲着,还能再加倍,相当于50×1×2×2=200的血量。如果是一只第五次复活的丧尸,那么血量是50×5×6=1500的血量,这时蹲着的话,相当于有3000血量了。
做点补充。
这几天丧尸服有点小修改。
就是血量最高只能到255,尸王一开局只有255,就算继续抓到人,也不能超过255.
除了血量,还增加了一个抗打参数(尸王一开始抗打值是3,刚被感染的小丧尸抗打值1,丧尸死亡复活一次抗打值加1。丧尸蹲下时抗打值加倍,站起来恢复)
例1:尸王开局是255的血量,抗打值是3,而且蹲在地上给人打,那么他真实的血量等于255×3×2=1530,所以比较难打死。如果尸王跑起来抓人,那么不是蹲着了,抗打值减倍,相当于只有765血量而已,大家一起围着打,不断扔雷,很快就挂了.
例2:刚被感染的小丧尸,默认只有血量50,由于没有复活,也没有抗打值,M3或者AWP或手雷,一下子就会挂掉。第一局复活,血量是50×1=50,但抗打值加倍了,所以相当于有50×1×2=100的血量,如果是蹲着,还能再加倍,相当于50×1×2×2=200的血量。如果是一只第五次复活的丧尸,那么血量是50×5×6=1500的血量,这时蹲着的话,相当于有3000血量了。
这数字看起来好可怕!!!
做点补充。
这几天丧尸服有点小修改。
就是血量最高只能到255,尸王一开局只有255,就算继续抓到人,也不能超过255.
除了血量,还增加了一个抗打参数(尸王一开始抗打值是3,刚被感染的小丧尸抗打值1,丧尸死亡复活一次抗打值加1。丧尸蹲下时抗打值加倍,站起来恢复)
例1:尸王开局是255的血量,抗打值是3,而且蹲在地上给人打,那么他真实的血量等于255×3×2=1530,所以比较难打死。如果尸王跑起来抓人,那么不是蹲着了,抗打值减倍,相当于只有765血量而已,大家一起围着打,不断扔雷,很快就挂了.
例2:刚被感染的小丧尸,默认只有血量50,由于没有复活,也没有抗打值,M3或者AWP或手雷,一下子就会挂掉。第一局复活,血量是50×1=50,但抗打值加倍了,所以相当于有50×1×2=100的血量,如果是蹲着,还能再加倍,相当于50×1×2×2=200的血量。如果是一只第五次复活的丧尸,那么血量是50×5×6=1500的血量,这时蹲着的话,相当于有3000血量了。
老大 数学 不错嘛 。。。