
首先,子彈飄移從技術性講在CS1.6是做不到的,因為沒有客戶端能得到服務器後坐力的數據,他不在本地運算,無論是Linux的Cs.so還是Windows的mp.dll都不會與私人客戶端產生單獨的數據交互,這點你可以直接問soloman,從邏輯上講,要實現這種效果有以下三種可能
1:索沛是他家開的,或者用的他家的服務器
2:他入侵了索沛的服務器,然後根據每一個索沛的服務器(每個服務器的後坐力參數不一定完全相同)單獨寫了一份外掛
3:demo丟幀,這點直到csgo依然存在
目前本人就職於battleye北美分部,之前sXe的前身Chenting-Death簡稱CD,我亦有參與開發,從技術角度上講,實現以上作弊手段於目前技術並不可能,並且這還是一款Dead game