
一、吃人时代(2007-2009)
照搬国外最简单的丧尸插件服
特点:娱乐至上,你想消费都没太多消费的选项给你选。
.
二、连喷时代(2009-2012)
归功于前任管理员 dragon(抓根) 在吃人插件的基础上,自主研发出
丧尸升级插件,引流了一大批CS爱好者,也是嗦P的一个巅峰时期。
各模式,各战队百花齐放,百家争鸣。
各大战队70-80后为消费主流,带领学生党发展维持战队。
.
三、八国联军时代(2013-2015)
战队的百花齐放百家争鸣,逐渐演化成两强战队的“平分天下”,
伴随着两强战队之间的矛盾,战队自身内部矛盾,投诉区的矛盾,管理松懈等矛盾
辉煌开始衰败,众多玩家黯然退场或转战它游。
.
四、毒雷时代(2016-2021)
游戏卡体制改革,薄利多销,下放一部分利润给卡商,曾经的学生党俨然成为了
当下的消费主流。没有一顿毒雷或地理解决不了的矛盾!
“对按论英雄”,“百亿为王”,曾经的“战队技术担当”技术流已无用武之地,
波枪秘籍游击养生。
.
