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欲言而止
説實話我覺的這個規則不合理
潛規則GOT5就已經開放B區下包了
20人以下還限制下包區域
土匪應有優勢是嚴重受挫
雙下包區就是考量CT要對各包區的人力分配,戰略等等
如此限制一來大大減少CT要做的地圖控制需要
試想15-19人有8~9個CTCT知道插件限制,B爆掉了也沒有回防B區的必要啊就因爲你下不了包啊T投放人力去突破B區不是,不投也不是投了CT作爲防守方擁有架點優勢,T容易暴死,換來的是不能下包的B區,結果是繼續往A推不投又容易被CT收窄範圍CT要做的地圖控制範圍需求少了,T更多了變相使CT掌握更多主動權可以理解是想縮小人少時候對於CT兩邊跑的劣勢但人數制定及區域受限範圍對於土匪行動的限制太苛刻理應放寬一點
欲言而止
説實話我覺的這個規則不合理
潛規則GOT5就已經開放B區下包了
20人以下還限制下包區域
土匪應有優勢是嚴重受挫
雙下包區就是考量CT要對各包區的人力分配,戰略等等
如此限制一來大大減少CT要做的地圖控制需要
試想15-19人有8~9個CTCT知道插件限制,B爆掉了也沒有回防B區的必要啊就因爲你下不了包啊T投放人力去突破B區不是,不投也不是投了CT作爲防守方擁有架點優勢,T容易暴死,換來的是不能下包的B區,結果是繼續往A推不投又容易被CT收窄範圍CT要做的地圖控制範圍需求少了,T更多了變相使CT掌握更多主動權可以理解是想縮小人少時候對於CT兩邊跑的劣勢但人數制定及區域受限範圍對於土匪行動的限制太苛刻理應放寬一點