那我也说一下,可能不好听哈。
首先,这个索沛的抗日模式,根据说明,是我国特种兵用时光机穿越到二战,对日本军民进行的一场***。所以这个抗日模式只是根据历史的抗日的一个创作。并且模式有些像cf的某模式。
其次,抗日只是对我们中国人讲的,在国际上叫二战,楼主又说了对于印度人来说完全不清楚什么是抗日。再加上平时对我们中国人的教导,我们对抗日有一种崇敬的心态,对日本一般有仇恨的心态,所以从某种角度上来说这个抗日模式就是借着我们的心态来拉人。但是对于印度人来说没这心态。还有就是这个抗日模式的玩法与体验与单机原汁原味的cs大相径庭,根本没法比。而丧尸模式虽然也不一样,但还有相似之处。再加上丧尸模式在国际中也流行了很多年,自然有很多人玩。
第三,似乎印度人对中文不大理解。我就在玩丧尸模式遇到了一个印度人,他用英语打招呼;我试图跟他交流时,他说请说英语。因此对于一个对他们抗日模式来说,他们只会瞎玩,自然玩不好,可能都不理解这是什么意思。就好比我们玩日本的游戏一样,只会瞎玩。
第四,印度与中国有时差,相差三小时。北京与香港采用了+8区的时间,(不知道的请去百度时区),我之前遇到的那个印度人说的时间比我这早三小时,那么他那应该是采用了+5区的时间。这反应了什么问题呢?举个例子,比如说七八点,这是黄金时间,服里也比较热闹。然而在印度的七八点,在我们这就是十点到十一点,服里就人少了。印度的二三点,在我们这就是五六点,刚刚有人起床玩会,也有人准备要睡觉了,正是青黄不接的时间。当然,时间不是重要的,人数也不是很重要的。重要的是模式带来的影响。确实,一两个人玩一点不热闹,但更差的是任务无法完成,甚至可能过不去几关。丧尸的终极目标是存活,熬过去就行,次要任务才是消灭丧尸。而抗日的终极目标是消灭全部敌人,需要你努力地去打。同时由于抗日的敌人太多,一个人很难直接过关。这自然挫败了积极性。丧尸的话则是活下来就是赚到,即使一会就死,也不至于太挫败积极性。还有就是时间晚了,会导致人少,能有俩人就不错了,打着没劲。
第五,就是网络延迟与服务器选择问题。我之前的遇到的那个印度人,在33服,延迟有145-152,挺高的。而且33服还是香港的。因此延迟比较高是一方面。我刚才根据索沛服务器列表查了一下服务器的线路与大概位置,发现明显丧尸服务器多,抗日的少一些;丧尸服务器主要在香港,其次是南方电信;而抗日服务器主要为南方电信的,其次是香港的。据我了解,印度与中国的网络通信是要绕一大圈的,前几个月才有中国联通去给印度组光缆。因此应该是香港服务器更加通畅,大陆服务器差一些;(毕竟中国服务器太多,去国际的外网带宽有限。)又因为电信与联通的外网出口差不多,剩下的一小部分才是移动广电等等的,并且联通的更良心,所以应该是联通对外网更好一点。因此印度人肯定是选择延迟低一点的服务器,香港的自然比大陆的强一点。这样他们更有可能选丧尸服务器。