
看到这两天又发生了一些事情
因为事情牵涉到本人,所以借此抱怨几句
战队地盘战争系统 很久之前就坦言这个游戏方式会带来很多人与人之间的纠纷
以前也是,现在也是,不曾因人流减少而消失
当然我不否认有个人因素,但是在其他游戏鲜少看到这样的
持有强烈战队身份认同感,因为一些事情而牵动自身至整个集体
为此投入大量时间精力,然后攀比金钱
现在回想不得不承认大部分游戏模式设计完全是倾向用金钱来决定自身成败
制度利用了竞争心理
通过抢夺地盘超越别人的心态本能
使人积极投入参与因此赋予了游戏很大生命力
明明早该没落的游戏,却坚持到了现在
(更或许我认为早该让它没落的,一个时代的经典不应让它残喘到现在,何况是以这种方式)
但也仅限于此了
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当然,这样说完…… 我很穷 没有什么本钱砸进这个游戏
也不忍心和不打算砸本玩这个游戏
你可以说我是穷逼
但CS1.6本质不该如此,它既不是CSO,也不是CSGO
不用几千几万的软妹币和大量时间金钱来满足为了攀比别人而扭曲的虚荣心
追本溯源,游戏只是娱乐而已
这并没有特别的意义需要你非常认真以致你用这种方式对待
纯粹只是心理作祟