其實就只有兩個重要的
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
這兩個啊 相乘最少為1 所以如果cl_updaterate 50的話 ex_interp至少是0.02
懂interpolation的話應該很容易理解
不知道的話我簡單說一下 就是通過計算把影像變得圓滑
比如說一套30fps的電影 每秒有30張吧
用interpolation就是計算當中30張之間的畫面
例如第1張跟第2張 中間其實也可以存在多一張
如果每2張之間都用interpolation 30fps的影片就變成60fps
換言之 interpolation愈小 即是愈少計算出來的畫面
所以啊 如果你用ex_interp 0.01來觀察人的話
某些人畫面會一格一格的
用0.1 就會計算中間的畫面 便沒有一格一格的問題
至於遊戲中砍人時最好就是用0.01了
因為畫面最真實
而觀察用0.1便解決一格一格的問題