
1,先了解每张地图对人类打游击有利的地形在哪里,从简单的事情做起(ps:有利的地形比如拐弯多的地方,然后有
天花板的地方,例子:玫瑰庄园的T家是在一间大屋子里,拐弯多而且轻功飞不高,容易判断,适合绕圈子遛幽
灵)
每张图的特点都不同,比如dust2的ct家一出来可以从中门走到中路狙击一下幽灵的轻功点,然后退到B洞方向的地下室
里,地下室也挺适合防守的,提前走到箱子后面打门口,先打右边然后慢慢的往外侧打。打外侧打轻功走外围的幽灵,打右边
的原因呢,就是有可能有幽灵买了轻功但是不飞走内侧直接冲过来。然后就赶紧上楼梯,
顺便换子弹,然后走到B区前必须停一下,(为什么要停,说个原理,幽灵走路的速
度是比人类快的,下一个可以拉开距离的地方是B区的门,那个门比较窄而且也不高,只要中下中上的来
回扫就可以拉开距离。但是,从地下室的楼梯到B区的门的距离比较远,幽灵的速度又比人类快,距离越
远,幽灵离人类的位子就越近。所以必须在中后段提前拉开一次距离。具体的位子自己练,靠预判,先打内
侧再打外围)然后B区门拉开距离,换子弹,冲到中门,中门又好守了,拉开距离,进地下室。。。。这样
可以绕圈子。。。。
2,一直跑的话会被追上或者绕路埋伏,特别是直线,需要利用转弯地形适当的牵制幽灵。然后会玩
的幽灵会预判出危险,然后停顿,就可以借此拉开与幽灵的距离。但是!转弯的时候时机把握的可能
不准,会玩的幽灵会抓住机会直接冲,所以不能一直对着转弯处扫,需要边保持退后边预判幽灵近身的位
置。。。。推荐先打直线,再打外围。幽灵突破口就是外围到你的背后这段距离。然后你就可以停顿一下打背后,
然后打侧面继续退后。
(有张hns图难度比较大,因为很开阔,幽灵从制高点飞轻功的话就逼着人类一直跑,很难拉开距离换
子弹,需要边跑边预判幽灵的位置。hns的梯子和铁丝网可以用来拉开距离,打游击。T家出生可以直接去
铁丝网,CT家也可以,CT家还可以选择下去在大楼间打游击如果看到有T一出生就买轻功的话就算了,因
为不仅在轻功的笼罩范围内,而且地形开阔,没有天花板,难以打中)
3,不要多次停顿,会玩的幽灵会预判你没子弹的时机然后直接冲上来。
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