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Jasmine_Jean
头衔:江
等级:警长
索币:19
文章:4544
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战队:逃兵
注册:2011年1月12日
楼主
 

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2016-04-27 23:48:00
★赠送VIP帐号【无需发20贴以及等待2天】
Da_han_bao
头衔:不服就是干
等级:警长
索币:4
文章:4738
RMB:.42¥
战队:逃兵
注册:2013年9月19日
2
 

用户已被锁定
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2016-04-27 23:52:00
★赠送VIP帐号【无需发20贴以及等待2天】
ShEnQinJIuBaN
头衔:Vicner丶北荒
等级:农民
索币:5
文章:86
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2016年4月27日
3
 

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没啥用
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2016-04-27 23:54:00
★索币冲值方式【充值卡/Q币/游戏卡】
ShEnQinJIuBaN
头衔:Vicner丶北荒
等级:农民
索币:5
文章:86
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2016年4月27日
4
 

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复制的吧
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2016-04-27 23:54:00
★【没时间发帖也可以获得上万索币】
AJ__
等级:难民
索币:7
文章:49
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2016年4月28日
5
 

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wow图片点击可在新窗口打开查看

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2016-04-28 1:14:00
★【捐助1元可获得100索币+挤服通道】
AJ__
等级:难民
索币:7
文章:49
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战队:逃兵
注册:2016年4月28日
6
 

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2016-04-28 1:14:00
★赠送VIP帐号【无需发20贴以及等待2天】
AJ__
等级:难民
索币:7
文章:49
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战队:逃兵
注册:2016年4月28日
7
 

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now good night

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2016-04-28 1:17:00
★【没时间发帖也可以获得上万索币】
AJ__
等级:难民
索币:7
文章:49
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2016年4月28日
8
 

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2016-04-28 1:18:00
★索沛游戏卡【免费赠送10万游戏币】
Jack
头衔:巜巜巜巜巜巜巜
等级:版主
索币:43
文章:13139
RMB:.8¥
战队:oooo.o
注册:2008年5月20日
9
 

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度娘复制都能申精。


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2016-04-28 3:08:00
★索币冲值方式【充值卡/Q币/游戏卡】
XHL1ove
头衔:wuli.XHL
等级:副经理
索币:6
文章:862
RMB:0¥
战队:The.shadow
注册:2017年1月7日
10
 

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CS1.6常用枪械终极弹道研究AK与M4! CS中,由于不同的枪所产生的后座力会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用枪的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的枪法了。 这次我们主要介绍土匪和***的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪的基本弹道变化。 中距离 1.AK的中距离射击 地图:De_Aztec 地点:土匪基地 截图环境:水平射击时的准星高度。 图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。 结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。 与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉
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2017-01-08 13:37:00
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