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Bridge大桥图第一次修改
Pleskin
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Bridge大桥图第一次修改

55服更新了新图Sor_zb_Bridge
但是经过几次测试发现两个大问题一个小问题
1.丧尸基本很难才能赢一局(大问题)
2.地图出现过卡服现象(严重问题)
3.出生点左右两边的两座分支小桥基本无人问津(小问题)
因此我做了这次修改,修改内容如下:


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之前测试我发现一个问题,人类在滑坡房里面刷分
丧尸们简直是,宁愿排队滑坡失败掉下去重来
也坚决不肯蹲下人梯配合顶上去抓掉人类
于是我在这个滑坡房下方的墙壁上加了点注解
算是提醒丧尸们团结配合去抓人,你滑不上去你单机房慢慢练


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之前测试时我发现一个问题,经常见到三四个人堵在门那里
碰了武器按钮也打不开门,干着急愣是不知道怎么开门
我十分纳闷,房子的正面也就是图里红框带叉的位置
清楚的写明了【左边按钮开右门右边按钮开左门】
这些人都是睁眼瞎么?万般无奈于是我删掉了正面的注解
改写到按钮的旁边,两边都有注解,还看不见还不会开门那真的无解了


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由于地图出现了卡服现象【刚换图就卡服换沙漠2】
于是我怀疑是这间房子里的瞬移平台所致,判断依据:
因为这个图我只引用了新实体func_train[多重路径的移动平台]
用这个实体做出了瞬移平台,而其他实体都在别的图用过
4个传送带实体,CampPlay里的3段水流也是如此,CampPlay卡过服么
传送到电线杆去,Forest出生点也有传送点,Forest卡过服么
进入滑坡房会听到乌鸦叫,train也有进入某个区域触发鸟叫,Train卡过服么
按钮触发开门,DoorGod早期版本就用过,DoorGod卡过服么
经过上述排除法推断得出,我怀疑就是func_train这个实体导致卡服

因此我暂时就把这里的瞬移平台删掉了,用普通的平台先替换掉
抽空继续测试,看看还卡不卡服。每段平台之间间隔200个单位
对于精通KZ跳跃的人肯定是小菜一碟,但不擅长空中加速的人
由于平台很短,没有足够长的距离让你跑出最大地速
因此你只能在平台上横着跑,跑出最大地速,然后转个弯往前面跳


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这里的4个传送带,之前的运载速度是400【人的正常跑步速度也就255】
在400运载速度下,想连贯的旋转跳过去确实有点难度(我自己都10次跳失败5次)
况且服务器里并不是个个都精通跳跃,因此我改了改速度
前3段传送带,运载速度改到了300,于是就没那么急了,变得容易跳了
但是最后1段传送带,速度非常快,也就是你跳上最后1段传送带
如果跳慢了而且你又按着W前进,很容易瞬间把你冲下水去,所以玩家们要注意


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这座【按钮控制挡板升起】的分支小桥,之前无人问津
我想可能是因为不方便刷分也一点不安全,因此我做了修改

我把武器按钮改到了2层末端,并且2层裁切出了缝隙
这么一来,2层的人类可以看到丧尸从1层进来
然后你再碰开关升起挡板把丧尸关起来
接着你在通过2层的缝隙打死1层的丧尸
我想改成这样的话,这里应该会有人来玩吧…

如果做出一个CAMP点却无人问津
那我做出来干嘛还不如删了节约地图空间


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还有这座【按钮控制桥面消失】的分支小桥,也是无人问津
因此我把这座小桥,整体往右平移了一定距离,也就是更靠近出生点了
你在这里能打到出生点的丧尸,我想不至于没人来这吧

另外【按钮控制桥面消失】其实原理也是采用了前面的瞬移平台
我只是把那3块桥面,瞬移到了别的地方去(反正你看不到瞬移去哪了)
怀疑瞬移平台可能导致卡服,于是我改了改,用func_door实体替代
把3块桥面改成了下沉的方式,丧尸如果掉下去,我还设计了一个吹风的实体
因此你会被风吹下水去


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最后这间屋子做了点修改,之前没有屋顶
人类跑上顶端即使丧尸追上来也可以周旋防守
如果人类有击退击晕之类的枪,丧尸更是很难抓到人
这个地方就会耽误丧尸很久的进攻时间,于是丧尸总是输

所以我加了个屋顶,然后如图所示墙上有个武器按钮
碰了按钮,对面会出现一个移动平台(我用func_door做的而不是func_train)
平台缓慢移动过来,玩家走上平台,再把你运过去
由于运载速度不是很快,所以人类玩家应该有足够时间打死丧尸
就算遇到耐打的清朝尸王或者母体尸王,人类也可以跳窗逃走

另一方面,在之前测试门神图的时候,我貌似记得,像这种可移动的平台
如果有玩家买穿透重叠在一起,就会导致平台卡住不动
要是人类等平台过去再故意重叠卡住平台,丧尸岂不是永远抓不到他们了?
所以我【故意设置了平台的挤压伤害49血】理论上,玩家如果在这个平台上重叠
那么两个人都会一起49HP持续掉血,直到你们死亡或者分开

理论上应该是这样,但我昨晚更新去91服只确定了鬼伴道长坐标没出问题
还没验证这个移动平台重叠时候会掉血致死

2015-11-25 19:11:43 我亲自进91服测试了
只要两个人重叠在一起,其中有个人会被直接秒杀
但很奇怪的是,之前我开穿透去撞这个人,结果被秒杀的是他
后来我去撞另一个人,结果我死了…看来两人穿透是谁被秒
这全看运气啊…所以切记不要故意穿透去撞人!
即便是你和你的仇人在这个板子上,你想穿透害死他,万一你被秒了…

另外还要测试,看看删掉了func_train实体还会不会卡服
如果又遇到新的问题,那么我再继续修改吧

[此贴子已经被作者于2015-11-25 19:37:50编辑过]

几年过去,现在这游戏就只剩一个55F在死撑了·
居然还有人以【烧钱起枪砸雷】【能使唤多少手下】
【我的等级有多高】来找存在感…唉抓紧剩下的时间使劲装吧·
哪天突然关服了你的存在感也就跟着没了…
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2015-11-25 13:27:00
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ganesh
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2015-11-25 13:29:00
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给个精华!前排

我就笑笑不说话!
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2015-11-25 13:30:00
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Jack
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地图已经发给老大,还得等她抽空更新去55服测试效果
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旋转跳不用改的..没点难度怎么行、跳不过就多练练图片点击可在新窗口打开查看那个难赢是出生点问题吧...不管那个点都可以看到尸巢!一出来就挨打图片点击可在新窗口打开查看还让不让人走走了...还有透明墙真J8难攻..退敌在上面的话真想哭..刚上去就被击飞了

注册时填写29442,可多获得索币
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2015-11-25 14:08:00
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Nice map i like to play

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2015-11-25 14:09:00
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以下是引用chengrui9896在2015-11-25 14:08:00的发言:
旋转跳不用改的..没点难度怎么行、跳不过就多练练图片点击可在新窗口打开查看
那个难赢是出生点问题吧...不管那个点都可以看到尸巢!
一出来就挨打图片点击可在新窗口打开查看还让不让人走走了...
还有透明墙真J8难攻..退敌在上面的话真想哭..刚上去就被击飞了

之所以改旋转跳,是因为我跳10次失败5次 图片点击可在新窗口打开查看
其实单机房跳基本不会失败,但是在服务器里,有丧尸和鬼半追赶的心理压力下
让你担心跳失败就会掉下去,掉下去就有可能会被抓,心理压力下导致你旋转跳失败

至于从出生点八面挨打这不是问题,到处都有人能打你,于是你死的更快
能更早的死成清朝尸王。我想一个清朝尸王是不会有太多人浪费子弹去打的吧

最后就是那个半透明高墙,上去了确实难搞,又可以跟你兜圈子
如果有喷枪或者电狙,再丢闪光弹简直无解。因此我彻底的改掉了……

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2015-11-25 14:20:00
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chengrui9896
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说到底是你太紧张了...有难度上面才安全...随随便便就能旋转跳过去那真没意思图片点击可在新窗口打开查看

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2015-11-25 15:36:00
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