
经过老大这几天晚上挤出时间来测试,4 个丧尸地图已经修复完毕
目前老大已经在55服和56服更新了地图。再最后娱乐几天
如果没有发现其他问题,就更新到所有的丧尸服去
下面我简单说说每个图的改动:
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Sor_zb_CampPIay_Fix1 的改动:
1、所有玩家出生点通通改成离地120个单位高度
这么一来在人少刷贵伴时,就不用担心刚复活就被贵伴卡住了
2、同类型的实体进行了合并
刚制作CampPlay的时候,由于这是第一次做图缺乏制作技术和经验
于是手拙弄出了200多个实体。经过同类实体的合并现在只有100来个实体了
你们是否见过这样的情况?玩CampPlay时砸枪之后看不到砸出来的东西?
我怀疑就是实体超标了所以显示不出来,现在实体数量减少应该能解决这个问题了
3、自定义WAD纹理文件已压缩到地图里去
这样一来就不用附带下载WAD文件了。免得因为缺少WAD文件而无法读取此地图。
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Sor_zb_FIying_Fix4 的改动:
1、地图的可见距离已经最大化
原图你冲飞到对面去之后,转身看对面是否有花屏的现象?
这就是地图的可见距离太小了。现在改到最大看远处不会再花屏了
2、同类型的实体进行合并
这个改动算是节约地图的实体数量,减小地图容量
原本代表传送点的彩球,现在已删掉并在墙壁上画了个箭头来表示
3、中间的风墙力度加大
原图的风墙只有300的推动速度,所以丧尸冲飞出去空中旋转落地MCJ
分分钟穿越风墙进去抓掉中间刷分点的人类。死了复活继续冲
即便你不会MCJ冲进去,丧尸变成奥巴马这个疾跑丧尸再进化草泥狗
照样能直接跑进去抓人。原本是一个刷分的地方结果却成了等死的地方
这已经完全失去了平衡。所以现在已近把风墙速度加大到800
反正测试地图的时候我亲自试过了,我用母体尸王的速度也未能MCJ冲进去
4、空中平台设计了楼梯
虽然中间的刷分点不让丧尸冲进去了,但至少得让MCJ技术玩家有点优势
于是会MCJ的玩家可以冲飞出去,旋转回来抓到楼梯,然后就可以继续往下跳了
这比你飞去对面,传送上去,再往下跳要节省一点路程吧
5、修复了一个小BUG
当丧尸走管道路段进攻时,在中间刷分点的人类可以用跳顶的方式
把管道里的丧尸直接顶出去。为了避免这种小问题
我在中间刷分点区域的上方,做了一道透明的墙壁
这么一来你跳顶也是顶到这堵透明的墙壁,不会把丧尸顶出管道
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Sor_zb_F0rest_Fix1 的改动:
1、所有玩家实体离地120个单位高度
作用避免人少时刚复活就被鬼伴卡住
2、自定义纹理已压缩进地图
此图用了两个官方纹理和一个自定义纹理(就是小黑屋那堆图片)
现在掌握了压缩技术,于是把自定义纹理压缩到了地图里面
这么一来就不用附带下载Sor_Forest.wad文件了
3、木桥的末端改成了斜坡状
当初设计这张地图时有一个版本做了汽车,为了避免汽车开上2楼堵门
于是木桥末端做成了一小段楼梯。现在恢复成原来的意图弄成斜坡连接地面
这么一来,人类可以拉道长到2楼堵门防守,丧尸也可以拉鬼伴进滑坡房帮忙抓人
不是我吹,鬼伴进了滑坡房,鬼伴滑坡的飞檐走壁简直不是盖的
4、小黑屋加了网状激光,成了【跳房子】
5、滑坡房的细节修改
原图的滑坡房,你爬坡爬到木门那里时是不是要按一下蹲才能出去?
现在的修复版本不用按蹲就能直接爬坡出门去了
还有平台上面的那4个闭路电视,原图是凸在墙壁上的
简单点说玩家可以站在电视上面(然而并没有什么卵用)
但是你这一站,于是分分钟有人要蹭你脚下偷你2000了
为了解决这个算不上问题的问题,我把4个电视做到墙壁里面去了
现在站不上去了吧,再不怕有人偷你钱了吧?
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最后门神图已测试完毕现在以DoorGod13a更新到55和56服
再让玩家测试娱乐一段时间,没有问题后再抽空更新到所有丧尸服去
昨晚一直忙到半夜一两点,这4张地图总算可以告一段落了