
斜坡跳:常见有两种
第一种:以kz_tomb终点前一个斜坡跳为例
方法有三:LJ、CJ、EJ。
先讲LJ的方法:大家知道斜坡的坡度越大,即越陡,就越不容易跳起来,这就必须横着跳出去。
先寻找起跳点,起跳点的高度应稍稍高于目的地落点。然后起始助跑点的高度也应稍稍高于起跳点,当然也可以与起跳点相同,难度也就稍高了一些。而kz_tomb的这个点的诀窍就是,最好在斜坡中间那条线的附近起跳。助跑的起始点在这条线稍稍高一点的上方,(以右旋为例)先W助跑一小段,然后W+D鼠标右移开始走LJ弧线助跑,在那条线上起跳。往往起跳瞬间鼠标的角度是偏离目的地较大的,所以斜坡跳注定了第一次加速的幅度要非常大。第一次加速大幅度甩到落点右侧,到位后再继续后面的加速,早点按蹲落下。
要点:一,助跑的起始点站位不宜过高,太高就很难跳起来。二,尽可能地提高助跑速度,即LJ助跑尽可能地走完整。三,第一次加速一定要甩大甩到位,即第一次加速键盘要按久一些,第一次加速到位之后再继续后面的加速,然后到达落点之前早点按蹲。
使用CJ和EJ的方法:CJ,如图,在上面站住,助跑稍微短一些,助跑类型任意。小跳腾空,空中旋大,寻找落点,落点尽量比LJ方法的起跳点高一些,在那条线以上。把握时机跳起,如果成功跳起,所获得的速度将会很大,很轻松就可以冲到对面目的地。EJ,最好以LJ助跑起步,斜着走出斜坡,然后下面的步骤与CJ相同。
要点:在斜坡上一个落点连跳的瞬间,鼠标的方向尽量横着向左或是向右,即角度远离中央。这是因为如果面对的方向是偏向对面目的地,则很难跳起来。比如右旋,连跳的瞬间就必须面向偏左方。
kz_xj_3ways的extreme路线中也有一个一模一样的跳点:
方法同上。
这类跳点,建议使用LJ的方法。因为走到坡顶耗时许多,而且三种方法中,以LJ的成功率为最高。
其实还有第四种方法,在斜坡中间使用CJ,这个方法在下面的内容将会提及。
第二种斜坡跳:以kz_xj_3ways的extreme路线中一个跳点为例
这样斜坡跳可以使用LJ和CJ两种方法,原理是一样的,无非是要把握到两个要点。一是要确保在最高点起跳,二是确保起跳时候的最高助跑速度。这里就详细讲解一下LJ助跑,其实万变不离其宗,学会了用LJ征服这个点的方法,自然能融会贯通,领会CJ的方法。
方法:助跑的起始点稍稍往下一点,然后使用LJ的弧线助跑,在斜坡的最高点起跳。这类斜坡跳同样注定了第一次加速的幅度非常大,所以跳出去的第一次加速要甩将近90度。切莫急于后程加速,键盘稍微按久,等第一次加速甩到位了,再继续后面的加速。然后也是早点按蹲,落下。
要点:前面已经说过,就是起跳点的高度和起跳前的助跑速度。
入门的时候,助跑的起始点稍稍往下一点,(甚至可以站在斜坡的最底端)。把助跑走完整并在斜坡最高点跳出去的话,其实一次加速就可以搞定。如果熟练得成功驾驭,并深得要领,那么就可以像WR中一样站在最高点开始助跑。步骤依然是先W走一段距离把地速增加到250之后,再走LJ弧线助跑继续提高地速。
kz_kzsca_mineblock中也有一个类似跳点:
在斜坡中间使用CJ:适用于坡度很小的斜坡,以kz_kzlt_dementia终点前一个点为例
这个跳点坡度很小,距离非常远,无法使用LJ的方法直接跳,所以唯一方法就是CJ。
方法:以右旋为例,一开始先站在斜坡顶端,然后开始走LJ的弧线助跑。待到速度达到最高时候小跳,小跳的空中尽量旋大一些。然后在尽量低的地方起跳,加速,按蹲落下。
第一种:以kz_tomb终点前一个斜坡跳为例
方法有三:LJ、CJ、EJ。
先讲LJ的方法:大家知道斜坡的坡度越大,即越陡,就越不容易跳起来,这就必须横着跳出去。
先寻找起跳点,起跳点的高度应稍稍高于目的地落点。然后起始助跑点的高度也应稍稍高于起跳点,当然也可以与起跳点相同,难度也就稍高了一些。而kz_tomb的这个点的诀窍就是,最好在斜坡中间那条线的附近起跳。助跑的起始点在这条线稍稍高一点的上方,(以右旋为例)先W助跑一小段,然后W+D鼠标右移开始走LJ弧线助跑,在那条线上起跳。往往起跳瞬间鼠标的角度是偏离目的地较大的,所以斜坡跳注定了第一次加速的幅度要非常大。第一次加速大幅度甩到落点右侧,到位后再继续后面的加速,早点按蹲落下。
要点:一,助跑的起始点站位不宜过高,太高就很难跳起来。二,尽可能地提高助跑速度,即LJ助跑尽可能地走完整。三,第一次加速一定要甩大甩到位,即第一次加速键盘要按久一些,第一次加速到位之后再继续后面的加速,然后到达落点之前早点按蹲。
使用CJ和EJ的方法:CJ,如图,在上面站住,助跑稍微短一些,助跑类型任意。小跳腾空,空中旋大,寻找落点,落点尽量比LJ方法的起跳点高一些,在那条线以上。把握时机跳起,如果成功跳起,所获得的速度将会很大,很轻松就可以冲到对面目的地。EJ,最好以LJ助跑起步,斜着走出斜坡,然后下面的步骤与CJ相同。
要点:在斜坡上一个落点连跳的瞬间,鼠标的方向尽量横着向左或是向右,即角度远离中央。这是因为如果面对的方向是偏向对面目的地,则很难跳起来。比如右旋,连跳的瞬间就必须面向偏左方。
kz_xj_3ways的extreme路线中也有一个一模一样的跳点:
方法同上。
这类跳点,建议使用LJ的方法。因为走到坡顶耗时许多,而且三种方法中,以LJ的成功率为最高。
其实还有第四种方法,在斜坡中间使用CJ,这个方法在下面的内容将会提及。
第二种斜坡跳:以kz_xj_3ways的extreme路线中一个跳点为例
这样斜坡跳可以使用LJ和CJ两种方法,原理是一样的,无非是要把握到两个要点。一是要确保在最高点起跳,二是确保起跳时候的最高助跑速度。这里就详细讲解一下LJ助跑,其实万变不离其宗,学会了用LJ征服这个点的方法,自然能融会贯通,领会CJ的方法。
方法:助跑的起始点稍稍往下一点,然后使用LJ的弧线助跑,在斜坡的最高点起跳。这类斜坡跳同样注定了第一次加速的幅度非常大,所以跳出去的第一次加速要甩将近90度。切莫急于后程加速,键盘稍微按久,等第一次加速甩到位了,再继续后面的加速。然后也是早点按蹲,落下。
要点:前面已经说过,就是起跳点的高度和起跳前的助跑速度。
入门的时候,助跑的起始点稍稍往下一点,(甚至可以站在斜坡的最底端)。把助跑走完整并在斜坡最高点跳出去的话,其实一次加速就可以搞定。如果熟练得成功驾驭,并深得要领,那么就可以像WR中一样站在最高点开始助跑。步骤依然是先W走一段距离把地速增加到250之后,再走LJ弧线助跑继续提高地速。
kz_kzsca_mineblock中也有一个类似跳点:
在斜坡中间使用CJ:适用于坡度很小的斜坡,以kz_kzlt_dementia终点前一个点为例
这个跳点坡度很小,距离非常远,无法使用LJ的方法直接跳,所以唯一方法就是CJ。
方法:以右旋为例,一开始先站在斜坡顶端,然后开始走LJ的弧线助跑。待到速度达到最高时候小跳,小跳的空中尽量旋大一些。然后在尽量低的地方起跳,加速,按蹲落下。

