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标题:
【关于丧尸模式老地图一论,望同意!】
liuyangwudi1234
等级:难民
索币:1
文章:27
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2015年5月20日
31
 

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呵呵
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2015-05-22 21:06:00
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z478166594
头衔:咪咪哒
等级:督察
索币:1
文章:5769
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2011年10月6日
32
 

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其实我很想知道为什么以前的时候用这些地图不会出现老大说的那些错误
ip地址已设置保密
2015-05-23 2:32:00
★赠送VIP帐号【无需发20贴以及等待2天】
Pleskin
头衔:*冰雪*爆头1哥
等级:警务处长
索币:3
文章:11084
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战队:Icy.Snow
注册:2009年3月31日
33
 

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以下是引用z478166594在2015-5-23 2:32:00的发言:
其实我很想知道为什么以前的时候用这些地图不会出现老大说的那些错误

以前的时候,丧尸服还没弄那么多东西

像现在的丧尸服,100个地雷就是100个实体

每个不是CS默认人物的模型(道长和尚之类的高等级模型)也算做是一个实体

丧尸手雷光波狗屎也算作一个实体。有些人物技能会触发声音,触发特效也算是实体

需要花金钱购买的***砍刀也算做一个实体等等等等

然而一个CS服务器做多只能加载500来个实体,有些地图(像玫瑰庄园)

地图本身就已经240多个实体了,如果服务器里再

人类埋满了100颗地雷,有20个高等级玩家,他们每人买把金钱枪

当了丧尸的人也不停丢尸雷丢光波等等,不知不觉服务器的实体总数超过了500多

然后就卡服死机了… 所以某些实体太多的地图,被迫的强制删除…

等我把门神图制作完了,Flying图修复完了,我再回头看看有哪些老地图

在地图本身实体不多的情况下,并能修改出生点变成一张刷分好图重新拿出来玩玩看·


几年过去,现在这游戏就只剩一个55F在死撑了·
居然还有人以【烧钱起枪砸雷】【能使唤多少手下】
【我的等级有多高】来找存在感…唉抓紧剩下的时间使劲装吧·
哪天突然关服了你的存在感也就跟着没了…
ip地址已设置保密
2015-05-23 2:52:00
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Cheng_yan
等级:难民
索币:0
文章:20
RMB:0¥
战队:逃兵
注册:2015年5月19日
34
 

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萨顶顶
ip地址已设置保密
2015-05-23 8:48:00
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