
以下是引用Pleskin在2015-5-17 21:41:00的发言:
感谢提供建议。首先跑步机,如果人类开动跑步机,那么丧尸跑过来会被减速
此时如果人类再击打丧尸,那么丧尸肯定被打的跑不动,然后被跑步机带回去
这个CAMP点会很难攻破
第二个建议,那没什么创意啊,就是简单的跳点…
我认为跑步机可以改成分时间控制的,分段。间隔开来,每两个之间可以加一个平台,人类启动后,按钮可以冻结5-10秒,而跑步机一定是要在8秒内停下来的。跑步机不要太长,但是拼起来可以很长。
1,我要的是CAMP点的设计,也主要是为了刷分,所以卡门害死丧尸的想法不太适用
2,PCgames0115dao那个图的元素就是各种车子,但是车子偶尔会卡服,也只能放弃
3,从我做的门神图来看,少许人抱怨图太大进攻费时间,所以加游乐场设施也是浪费地图空间
4,以我现在的技术,还无法实现【呆久了开始扣血】的效果…