占用2楼,此贴记录我自己想出来的CAMP点
可见虚假砖 + 不可见实体砖 循环交替【CampPlay已制作】
单面墙(人类可以在里面看见并击打外面的丧尸,而外面看不见里面)【CampPlay已制作】
楼梯加速点【CampPlay,Forest已制作】
滑坡点【Forest毒水房已制作】以后的新地图可以设计N段滑坡最终滑到CAMP点
水流点【CampPlay已制作】考验玩家蹲连跳技术
按钮触发平台移动【Forest里只作为电梯出现】以后的新地图可以设计坐电梯上去CAMP点
过河拆桥点【Forest可打碎的木桥,DoorGod可打碎的木板】
风墙点【Flying的中心刷分点】外面跑不进去,里面能跑出去
弹跳点【Flying已制作】可以从弹跳点跳上高点
传送点【Forest 和 Flying 已制作】主要作用是减少跑路的过程
移动平台 和 旋转平台【ChasePlay制作过】由于服务器有ping值,站在这两种平台上会有点卡顿,于是只能放弃
—————— DoorGod里的新元素
堆积木点【推动积木,从而跳上CAMP点】
激光点【玩家需要蹲伏和跳跃避开激光】
按钮触发开门点【需要玩家配合碰按钮开门进去刷分防守】
180度转门【前人转门进去了,后人要等门复位转回来才能再进】适合人类甩开追赶的丧尸
——————Bridge里的新元素
贴墙滑坡区域【紧贴墙壁滑坡过去到达CAMP点】
经过某个区域触发某个事件【进入滑坡房会听到乌鸦叫,作用算是给玩家提醒丧尸来了】
按钮触发挡板升起【玩家到桥梁2层,看到1层有丧尸来,碰按钮升起挡板困住丧尸防守】
正反传送带旋转跳【传送带之间用墙壁隔开,玩家必须在传送带末端旋转跳去下一段】
激光创意的引申引用,在传送带上面加激光,由于传送带会强制你前进,因此躲避激光更有难度了
按钮触发地面下陷
原本是触发地面消失从而让丧尸掉下去,结果func_train实体会触发卡服,于是用func_door实体代替
func_door实体只能实现平台下降,因此再加一个trigger_push实体,把降下来的玩家吹下去
楼梯加速抓住天梯
【先要KZ加速跳过去抓住楼梯,然后再楼梯加速抓住天梯,设置普通路线和捷径。捷径要蹲着抓住天梯过去】
—————— 除此之外,我还想出了其他新创意CAMP点
防弹玻璃墙壁
实体里有一种墙壁可以设计成防弹玻璃,这种玻璃不会被子弹打碎
但是居然可以被【投掷道具】砸碎?以后可以设计一个墙壁是防弹玻璃的CAMP点
丧尸要集体用尸雷砸碎玻璃攻进去
时间间隔瞬移平台
由于此创意必须func_train才能实现
而func_train在索沛丧尸插件有几率卡服,只能放弃
此主题相关图片如下:

如图所示,两岸之间有一个平台,平台在3个位置之间轮流瞬移
比如此时平台在左边,3秒钟之后,平台会瞬移到白色方框处
再过3秒之后又会瞬移到黑色方框处。玩家需要算好时间间隔起跳才能到达右边去
其实这个创意,我也是从 FC双截龙2代 里看到并收录
此主题相关图片如下:

推动型障碍物
此主题相关图片如下:

如图所示,设计一条传送带,玩家从右边往左跑过去
中间有两个来回推动的障碍物,玩家要小心躲避,不然就会被障碍物推下去
这种是横向推动的障碍物,我还可以设计圆周轨迹推动的障碍物
下降平台跳洞口
此主题相关图片如下:

蓝色矩形是个平台,用个方式触发之后,平台开始下降
等下降到合适的位置了,玩家要找准时机起跳,进入那个洞口
然后再爬楼梯上去CAMP点刷分。如果跳失败了则掉下去重新来过
这个创意来自【FC魂斗罗3代的某一关】
水源实体的其他创意
制作一个圆筒里面装满水,圆筒连接多个楼层。玩家可以进入圆筒的水里,游泳游上想去的楼层
制作一个沙漠场景地图,地上开个洞,下面是地下层。打洞区域填满水源,把水的颜色改成沙漠。看起来就像是玩家陷入沙子掉进了地下层
制作一个沼泽图案的水面,重叠一个秒杀伤害的实体,意为整个人陷入沼泽就死
重力实体以及摩擦力实体的使用
设计外太空场景的地图,需要用到重力更改实体
设计冰天雪地场景地图,需要用到摩擦力更改实体
按钮触发地面消失
同理因func_train实体才能实现但是要卡服被迫放弃
此主题相关图片如下:

如图所示,丧尸从右边进攻左边的人类,路上有3个红色砖头
人类碰按钮可以让红色砖头消失,如果此时丧尸站红砖上面就会掉下去
红砖消失后 N 秒钟复原,按钮则要 2N 秒钟才能再次使用
此创意来自死跑地图。死跑图掉下去都是直接死,但丧尸服直接死一不加钱二不加抗性
会打击丧尸抓人的动力,所以不能直接死,让丧尸重新跑上来即可
制作一根细条,按钮触发细条转动
(可让丧尸被转下去,但连跳玩家应该无压力)
按钮触发地板180度转动
(也是让丧尸掉下去,得看地形,地板如果太大也许会卡墙)
按钮触发地板90度转动
(可以用来做收起来的城门吊桥,不过旋转交点也许会卡住人)
制作两个沿水平线十字转动的平台
(平台旋转速度不同,玩家跳慢了就会被转下去)
制作两个沿垂直线十字转动的平台
(平台旋转方向不同,没掌握好起跳时机就掉下去)
两个路口中间做一个连接区域,按钮触发连接区域转动
(连接区域设置分支路线,旋转后路线就会产生变化)
制作三个速度不同的上下移动平台,玩家没跳好就掉下去
(只考验起跳时机)
由于索沛丧尸服有穿透效果,重叠在一起会卡住实体运作
给实体设置伤害值又会秒杀玩家,因此暂不考虑引入这类实体
制作一个冲飞实体,沿半圆地形冲飞上去CAMP【MiniTrain引入】
做两个有段距离的高箱子,无法直接跳过去
只能靠另一个人推箱子填这段距离【MiniTrain引入】
制作N个踩上去就会下陷的砖头,需要连跳技术过去
亦或者制作成砖头降下去,里面设计其他分支路线
制作踩上去就会上升的砖头,撞到天花板就挤压而死
制作会塌下来的天花板,砸到人就死
可以地上挖点坑,让玩家跳进坑里蹲下躲避
制作会塌下来的天花板,但不会砸到人,停留在玩家头上
只是让玩家跳不起来,设计一些跳台,跳去跳台周旋防守
激光点的引申创意:
可以做一个上升的平台,上升途中需要躲避N根激光
可以制作网状路段,每个十字路口设计激光,然后按钮控制激光开关
可以制作伸缩平台,玩家要看好伸缩间隔不断往上跳(FC松鼠大战的某一关)
楼梯加速轻功飞上去,要飞到最高点的时候再AD加速飞到CAMP点
制作一个转动的风车,由底部进去,转到顶部再出去上CAMP点
制作一个可以枪击触发的按钮,触发一条路让人过去CAMP点
制作迷宫游击地图
设计左墙推去右边,右墙推去左边的滑坡路段
制作需要多个人一起按开关才能打开的门或者上升的平台
设计两段楼梯,楼梯之间弄固体分割开,需要来回切换楼梯才能爬上去
设计一个平台,你跳过去,平台就一分为二,两边移开或闭合
设计一个平台,平台上面有个上下移动的石头,可以砸死人
… 继续想新创意~
[此贴子已经被作者于2015-12-28 14:50:25编辑过]