
首先,所有武器图案的按钮,由【E 键触发】修改成了【碰撞触发】
玩家的身体挨到武器按钮,就等于你按了按钮,不再需要按E键浪费钱埋雷或光波
出生点旁边的这段斜坡CAMP点,如图里红框所示,我开了一个小通道
玩家上了斜坡,可以从左边红框进去,站在右边红框处击打复活点的丧尸
因为之前的版本,有人在斜坡打丧尸,偶尔会有复活的鬼伴跳上跳下干扰你
【人类上了坡肯定去右边的口子打丧尸,而丧尸更有机会悄悄爬斜坡或者轻功飞上去抓他】
这个可以二人卡玻璃门防守的屋子,位置调整到复活点旁边
这么一来,或许就会有人进去卡门防守了吧,离复活点那么近,里面也能打到外面
丧尸可以搭人梯,也可以从旁边那个小阳台跳去房顶,从房顶洞口进去抓人
进去后要按图里红色箭头所示,慢慢蹲着进去才能抓到卡门的人
之所以设计成这样,如果丧尸从房顶掉进去轻松就能抓到人的话,谁还愿意进来卡门呢
【其实我也在考虑要不要封掉房顶的洞口,也就是卡了门就完全进不去了,而丧尸只能光波和毒雷
再说这图并不像仓库图,并没有什么高地差距,丧尸还可以拉个鬼伴去抓卡门的人攻破之】
玻璃门房屋转移过去了,那这两个积木的区域也挪动了位置,开口面向出生点了
愿意来这里CAMP的玩家,也可以拿把狙击枪打匪家丧尸了,不会像以前那样干等丧尸十分无聊
按照老大的建议,我如图所示设计了一段楼梯和小平台,可以从那里轻功旋转飞上那个红色高箱子
【虽然不会跳上箱子的人可以飞上去CAMP了,与此同时丧尸也可以从那里飞上去偷袭人类】
地上的那道小门,开关位置转移到了2楼阳台的门背后。不过我还是遵循一个原则
碰开关去开门的人,他自己肯定来不及进去,说白了还是只能开门让别人进去
【我坚信玩家们个个都很自私,做人类谁也不愿意开门便宜别人进去,做丧尸分分钟团结开门放人上去抓掉】
最后是这个无人问津的卡门点
房子里弄了几段回旋走廊,丧尸从房顶掉进来后,要按箭头的方向,才能跑过去抓到卡门的人
本来这里就远离出生点刷不到什么分,然而丧尸也不太注意这里面有无人类,即使要来这里的人
多半也是会卡门的人。如果丧尸从房顶掉进来就能轻松抓到人,估计就更没什么人愿意来这了
不仅丧尸想抓人要兜几个圈子,而且我把逃命通道改在了门的左边,如图所示
卡门的人如果守不住了,可以从那个EXIT蹲着出去,从绿箱子的另一边出去
正好面前就是扇门,可以逃去其他地方【不能刷分的地方必然要让玩家有很大几率获得人王分】
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昨晚老大在外办事,未能进行修改后的测试,我也改图改到半夜两点左右
另外需要3人碰武器按钮才能进去的那个地方,还没想到什么好点子,暂没做什么修改
某两个区域计划要加一个连接通道,还没闲空去修改…