
关于玩法
1:采用回合制 使对方玩家全部死亡即可以算胜利
2:在玩家复活点可以购买道具 比如加速鞋 武器 喷气背包等
关于地图
1:分为简单和困难两个赛道 警匪的赛道不在同一个斜坡
2:在斜坡上设置障碍物比如木制的箱子(可以用武器打碎)或者铁丝网(不可以被破坏 而且触碰到会减血或者直接死亡)
3:触碰己方斜坡上的机关可以使敌方的斜坡上出现陷阱等
4:在到达终点后可以进入一个枪房 玩家捡起枪杀掉所有玩家便可以胜利(至于枪有哪些这个就要看老大的想法如何了)
5:如果玩家掉下斜坡可以有两种方式 第一种是死亡(也就是摔死) 或者到一个房间内进行刀战(这个我不推荐 因为这很像银河cs的滑坡服 而且是回合制 如果刀战结束后最后的玩家如何和到达终点的玩家pk呢 而且我在下面的得分方面也有矛盾 如果这样 所有人都掉下斜坡在房间里面刀战好了 这样失去了本身的乐趣)
得分方面
1:当敌方玩家掉落斜坡或者触碰陷阱死亡 则己方玩家所有存活者加一分
2:当玩家击杀了敌方玩家时 他将得到1分乘以敌方所有玩家的数量
3:为了防止高手虐菜鸟 每击杀一个玩家时 下一次击杀玩家的分数会减少2到3分(最低不低于1分)同时这名玩家的价值会不断上升(最高不大于30分)
4:防止半夜玩家开沙盘刷分 所以当所有玩家总人数低于6名时 跌落死亡不得分
这就是我的一些建议 即使不能被采用 能得到管理员的评价也是我的一种鼓励……
[此贴子已经被作者于2014-12-21 14:08:29编辑过]