
以下是引用saloman在2013-2-22 17:48:00的发言:
积分换等级,不加血和抗等,影响公平的情况,类似于混战的排名,比拼的始终是技术,技术高的获得荣誉。
陷阱那个不好实现,拉线手雷这个可以做到。
战役战,由于服务器负荷问题,无法源源不断加入太多兵力,目前可以通过捡箱子获得兵力。
嗯,积分换荣耀,排行榜显示的军衔等级,就如混战,每升一级,服饰也会不同,陷阱不一定要挖洞的,不一定要源源不断,服务器负荷问题,可以减小,如果不行,那就没办法了。
提供一个陷阱,专门对付指挥官,供老***
↑ 绊足陷阱:以两个钢箍配以弹簧和一个位于中央的圆形触发器,当目标踏下触发器,弹簧弹开使钢箍合拢抓着目标不动,减少10HP,如果决得减少HP过多那就减少5HP,可使目标停留3秒,不需工兵,目标量:1 指挥官自行安装即可,需要500¥。每一波最多安装10个,就看个人的安装技巧了,中了3秒可做很多事哦!
老大这个陷阱不难吧。
[此贴子已经被作者于2013-2-22 18:21:36编辑过]