

反恐精英,Counter-Strike,简称CS。
作为一个《半条命(Half Life)》的MOD组(游戏模组,想了解的戳这里:http://baike.baidu.com/view/19342.htm#sub5044265),它的火爆成就了FPS第一人称射击游戏的盛行不息!
由两名年轻人制作的模型——***和匪徒,替换了半条命HL的人物,并对游戏进行了简单的修改,一经发布遍在网络上引起了轩然大波。同时这两个人也被VALVE(维尔福软件公司,CS开发商)收入麾下。
1996年6月19日,这一天标志着CS的正式诞生,LIFE-VIND发布会正式宣布CSBeta 1.0版本将在底特律发布。
Beta,也就是测试,历经7个大的Beta版本,从1.0到7.0,中间还历经无数次的坎坷辛酸,终于将这一款游戏的主体框架制作出来。
2000年9月11日,CS1.0正式提供下载。
2001年3月10日,CS1.1更新发布,国内的最经典,堪称国图的De_dust2,就是在这个时候出现的,其他更新也不少,感兴趣的朋友可以去百度看一下。
2001年9月19日,CS1.3,以及在此之后的CS1.4,都在国际引起了强烈的反响,直到CS1.5,整个世界都沉浸在了CS这款游戏所带来的快乐之中,欧洲,美洲,亚洲……各种比赛也渐渐涌现。提起CS1.3,大家首先想到的就应该是狙神Johnny R.了,凭借着过人的枪法,出色的意识及神一般的反应速度,他一个人甚至托起了整只战队,1VN的刷屏已经成为了佳话。和他对阵过的敌人都说:
“他架枪的地方我们从来不敢去,因为我们如果过去,他的屏幕右下角就会出现+300!”
对于狙神这个人物不再过多的阐述了,感兴趣的可以百度搜索一下,优酷上应该也有,在吊桥De_Aztec的一场国际比赛,40多的杀敌和7次死亡,好像是。这在国际比赛上已经相当少见了。
据说CS1.4的出现,首先就在开镜增加了延时,为了削弱johnny R.的个人实力。CS的枪声充斥着大街小巷,街头巷尾的孩子们也都谈论着CS这款游戏。据说在当时,中国电脑CS的装机率,达到了惊人的90%!
2003年9月,Valve推出steam和CS1.6,至此,经典的画面已无须多言!
2004年5月,CS:CZ,反恐精英:零点行动问世,单人任务更加紧张刺激,阶梯式的难度对于技术提高有了很大帮助,其中不乏Valve在游戏中所留下的彩蛋等待玩家寻找。
2005年2月24日,CS:S。反恐精英:起源,采用的起源引擎,更逼真的画面,更真实的物理引擎,让无数CSer为之倾倒、叹服。
2008年12月16日,CS:Online。反恐精英网络版国内问世,无数玩家被其生化的魅力所吸引。
2012年8月,CS:GO,反恐精英:全球攻势。起源引擎的升级版让画面进一步提升,单从截图就能感受到濒临战场的硝烟,和真实的枪林弹雨……”
但是,随着WCG、IEM7等大型赛事相继取消CS1.6的比赛项目,CS的一代皇朝SK-Gaming CS分队也在2012年7月27日宣布解散,也许一代经典真的已经老去。
在我们老的时候,这些老人聚在一起,偶然谈论起CS。我们会和后辈的年轻孩子们说:“孩子,那一年我也拿过枪,我的番号……叫CS!”
