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--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:27:00
--  [分享] 人类杀幽灵 游戏战术走位分享 全

根据本人在幽灵服里玩幽灵的个人经验,

在这里对如何应付幽灵的人类战术走位技巧做个详细的一一介绍,

如果有不够详细或者错误的引导,还请各位及时指点。

不要打击小弟,小弟的心灵是很脆弱的。。

由于地图较多,这里要先占用10楼来做介绍,

时间关系,得几天才能完成(不存在灌水)。

献丑了,大家担待着....


--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:28:00
--  

dust 1  这个地图,我已经发过了,这里就不再重复介绍了。

http://www.sorpack.com/dispbbs.asp?boardID=34&ID=103363&page=1

[此贴子已经被作者于2009-8-8 01:33:30编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:28:00
--  

这里咱们再继续 dust 2.

第一局开始,T 由于枪的原因,我个人认为不适应到处乱跑,

免得给对方造有可乘之机,应该全部集中到这个地方:


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再以后的话 T 也可以到下面这个地方:


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不管是到图1还图2,T都要集中在一起,才方便相互照应。

CT方面,其实B洞也是CT的一个好去处,能不能占据到B洞还得看队员的速度了:


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CT在B区的位子除了B 洞外,这个地方也算还是比较理想的:


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也许大家可能都没有考虑到这个地方怎么个占用法,

WC这个地方,最内侧两边站满人,对方相互照应起来方便。也比较理想:


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差点忘记一个地方,不过本人很少去占据这个点,以为我认为不太容易守:


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[此贴子已经被作者于2009-8-8 01:49:38编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:28:00
--  

现在再来介绍介绍 de-nuke .

T 方面众所周知,这个地方无疑是个绝好的守点:


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不过图 1的地方好是比较好,不过CT有2 个O4的话,

呵呵,,那T 的日子可就不好过了,下面的几个地方无疑是防止对方O4的好地方:


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再说CT 方面,CT有个非常好的守点,简直就是容守难攻啊:


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不过除了上图,CT另也有个好地点,同时也是T的好选择:

运用的好可以给敌人造成不小的打击哦:


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差点忘记一个地方,不知道大家有没有尝试过呢,CT全部到这里的话,幽灵想进来也不是那么容易的:


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[此贴子已经被作者于2009-8-8 12:25:13编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:29:00
--  

再来说说 de-cbble 这图吧。

第一局,如果人比较少的话,T 可以考虑考虑到下面这两个地方, 1 :


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 2,这个地方想占据其实很简单,开局第一时间闪光弹掩护,便可轻易占据;简直易守难攻啊:


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还有个地方,如果站一两个人的话,可以说是给T买了个保险:

 
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 以后的话有2 个地方可以选择:不过本人推荐下面第一个图:

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CT方面,无疑这个地方是个不二之选:


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CT也另有个地方可以做个参考,守住这两个门的话很有难度,不推荐:


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[此贴子已经被作者于2009-8-10 02:23:09编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:29:00
--  

咱们继续,聊聊   de-inferno

开马第一局: 2个位置 可以选择。

 1  T 借用闪光效果,快速度抢占下面这2个地方


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2  这个地方相信第一局集中到这个地方的应该不多,其实很是不错:


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以后的话, T 还是全部集中到这里,这个地方简直帅的不行:


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也该轮到CT了,人少的话,就到下面这两个地方:不过要集中一起,团结力量大嘛:


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人如果够多的话,建议CT就不要乱跑啦,到这里,2个小门,守起来轻松的很:


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[此贴子已经被作者于2009-8-8 03:07:25编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:30:00
--  

因为地图比较多,为了等地图需要花费很长时间,,各位久等了。。

今天谈谈地图de-train的防守。。

其实这个图有很多小地方也可以作为防守点,但由于不是很坚固,这里就不说了,

简单说几个可以 坚守的地点。。

第一局: T 可以有2 个防守点,人数较多的话,可以分摊到这两个点守:


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以后的话,图一虽然是个好地方,但是容纳不下太多人,进不去的人在外面那可就危险大了。

如果是10人以上的话,可以另外分成每组3到4人的小分队到下面这两个地方:


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再说说CT方面,CT这个地图里很显然没有太合适的地点可以做长时间坚守,

但是下面这个地点,CT 全部集中进去话,幽灵也没有那么容易占到CT的便宜。


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这个图很显然T还是比CT有着绝对的优势的,但CT从上图做为一个中转点开始运动起来的话,

幽灵想要跟上CT的脚步那可得付出惨重的代价了。。

[此贴子已经被作者于2009-8-9 15:56:32编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:30:00
--  

聊话不说,我们继续:  说说 地图 de-aztec 。

其实这个地图并没有比较好的防守点,能不能守的住,那完全都看队员的水平了。。

第一局,不要站在低上,全部上到这两个地方。。幽灵不能买飞,地方也不错:


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以后的话,T 就全部到下面这个地方来,上面那两个地方,强烈建议不要去。。


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CT 方面,下图可以稍微过去几个队员去渗透一下,,


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但是大部队要到这个地方,,简直就是容守难攻啊,除非对方有超级变态的,如: VIP-传说。


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CT其实还有个无敌点,3人合作就上去了,简直就是无敌。

不过这个地方马上要给封了,趁现在还能上,赶紧利用。不过本人非常鄙视这这个地方:


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[此贴子已经被作者于2009-8-9 16:28:27编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:30:00
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再来 研究一下经典地图仓库cs-assault的防守方法:

T 的防守我是费尽心思也没有 想到什么其他的比较好点的防守方法,

还是用大家都熟悉的,简直可以说是固若金汤的防守方法吧:

1,守住小洞口。  2,守住路口,就这么简单,如图:


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CT的防守下面的这个是大家都经常防守的地方:


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另外,CT如果为了防止幽灵使用手雷的话,可以把队伍分成两队,

用闪光弹压制住幽灵的前进,上到T 家的房顶上,那幽灵想上来的话,嘿嘿..难喽..:


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[此贴子已经被作者于2009-8-9 17:00:41编辑过]

--  作者:xiaobaicai
--  发布时间:2009-08-08 1:31:00
--  

差点忘了cs-italy这个经典防卫地图了。开门见山。详细如下:

第一局 T 全部上这个地方,建议第一个到地方的人蹲下,为全部上去减少时间,把队伍损失减少到最小:


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以后的话 T  就不到到上图那个地方了,下面几个地方防守起来简单的很,

人如果少的话 ,可以考虑到这个地方,但本人对这里并不是很满意:


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T 大部分强烈建议到下面这两个地方,但是要集中,团结了才能把队伍的战斗力发挥到最大:


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再来说说CT, CT有个比较的地方,但是里面也只能容纳下7到8人:


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如果人多的话,其他的人可以到下面这两个地方:


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CT还有个好的防守点,也许大家都忽视了,可以全部集中到这里,强烈推荐:


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[此贴子已经被作者于2009-8-9 17:23:34编辑过]