以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://106.53.153.14:27015:27015/index.asp) -- 侦探叛徒TTT模式 (http://106.53.153.14:27015:27015/list.asp?boardid=298) ---- 给点建议。 (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=298&id=2341139) |
-- 作者:a1034342991 -- 发布时间:2016-01-27 21:46:00 -- 给点建议。 索沛的TTT有一点很不好 打错了一枪就得死 这是不是有点太严了?做试探性的攻击都不能呢啊 如果是防止有人乱杀乱打的话 那么我觉得打死人后那个杀手再死也不迟啊 |
-- 作者:a1034342991 -- 发布时间:2016-01-27 21:47:00 -- SF |
-- 作者:__Only -- 发布时间:2016-01-27 21:50:00 -- 如果不是一枪就死的话,这模式就没意思了 |
-- 作者:buggests -- 发布时间:2016-01-27 21:52:00 -- 我倒是希望 伤害不转到自己身上。开放对玩家伤害 玩家如果杀死同队的马上就会被处死,如果多次犯就会被惩罚一定的局数或者被封ip1-24小时 现在的情况 伤害转移到自己合理,都不会玩都乱打 等他们会了就不敢乱打了
[此贴子已经被作者于2016-1-27 21:54:06编辑过]
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-- 作者:5050 -- 发布时间:2016-01-27 22:02:00 -- 新模式总是会有漏洞的,久了就会适合去玩的 |
-- 作者:guan_xi_ge -- 发布时间:2016-01-27 22:02:00 -- sf |
-- 作者:a1034342991 -- 发布时间:2016-01-27 22:13:00 -- 以下是引用xiaopaozi在2016-1-27 22:06:00的发言: 你仔细看看 我是说开枪打死人以后,射杀者也得死,哪里像混战了?
不采取此建议,如果没了这个 简直就是混战! |
-- 作者:saloman -- 发布时间:2016-01-27 23:47:00 -- 以下是引用buggests在2016-1-27 21:52:00的发言: 我倒是希望 伤害不转到自己身上。开放对玩家伤害 玩家如果杀死同队的马上就会被处死,如果多次犯就会被惩罚一定的局数或者被封ip1-24小时 现在的情况 伤害转移到自己合理,都不会玩都乱打 等他们会了就不敢乱打了 杀死队友才被处死,一下子少了两个平民。另外被打死的人很气愤,遇到捣乱的普通玩家和流动IP的,你封IP都没用。 咱们这是CS,不同于csgo,那些是要花钱买的账号,所以大家都会珍惜,不敢违规。因此那种规则并不适用于cs1.6. 经过测试,一枪打错秒杀的设置,游戏已经比较均衡了,开局没有乱杀和变成混战模式了。 至于后面测试是否改成打两次或者三次才死,这个可以一边测试一边调节,看看是否会更加完美。
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-- 作者:Dou_Ya_10 -- 发布时间:2016-01-28 8:47:00 -- 11楼说的是!一下少两平民,这个打错一枪就死是暂时的,如后会改的 |