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--  作者:a1034342991
--  发布时间:2016-01-27 21:46:00
--  给点建议。

索沛的TTT有一点很不好   打错了一枪就得死   这是不是有点太严了?做试探性的攻击都不能呢啊

如果是防止有人乱杀乱打的话 那么我觉得打死人后那个杀手再死也不迟啊


--  作者:a1034342991
--  发布时间:2016-01-27 21:47:00
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SF
--  作者:__Only
--  发布时间:2016-01-27 21:50:00
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如果不是一枪就死的话,这模式就没意思了
--  作者:buggests
--  发布时间:2016-01-27 21:52:00
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我倒是希望 伤害不转到自己身上。开放对玩家伤害
玩家如果杀死同队的马上就会被处死,如果多次犯就会被惩罚一定的局数或者被封ip1-24小时
现在的情况 伤害转移到自己合理,都不会玩都乱打 等他们会了就不敢乱打了
[此贴子已经被作者于2016-1-27 21:54:06编辑过]

--  作者:5050
--  发布时间:2016-01-27 22:02:00
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新模式总是会有漏洞的,久了就会适合去玩的
--  作者:guan_xi_ge
--  发布时间:2016-01-27 22:02:00
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sf
--  作者:a1034342991
--  发布时间:2016-01-27 22:13:00
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以下是引用xiaopaozi在2016-1-27 22:06:00的发言:
不采取此建议,如果没了这个 简直就是混战!
你仔细看看  我是说开枪打死人以后,射杀者也得死,哪里像混战了?
--  作者:saloman
--  发布时间:2016-01-27 23:47:00
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以下是引用buggests在2016-1-27 21:52:00的发言:
我倒是希望 伤害不转到自己身上。开放对玩家伤害
玩家如果杀死同队的马上就会被处死,如果多次犯就会被惩罚一定的局数或者被封ip1-24小时
现在的情况 伤害转移到自己合理,都不会玩都乱打 等他们会了就不敢乱打了

杀死队友才被处死,一下子少了两个平民。另外被打死的人很气愤,遇到捣乱的普通玩家和流动IP的,你封IP都没用。
咱们这是CS,不同于csgo,那些是要花钱买的账号,所以大家都会珍惜,不敢违规。因此那种规则并不适用于cs1.6.
经过测试,一枪打错秒杀的设置,游戏已经比较均衡了,开局没有乱杀和变成混战模式了。
至于后面测试是否改成打两次或者三次才死,这个可以一边测试一边调节,看看是否会更加完美。


--  作者:Dou_Ya_10
--  发布时间:2016-01-28 8:47:00
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11楼说的是!一下少两平民,这个打错一枪就死是暂时的,如后会改的