以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://106.53.153.14:27015:27015/index.asp) -- 伪装物品躲猫猫 (http://106.53.153.14:27015:27015/list.asp?boardid=272) ---- 对伪装躲猫猫服的一个功能建议 (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=272&id=2238965) |
-- 作者:X0418641000 -- 发布时间:2015-06-06 18:01:00 -- 对伪装躲猫猫服的一个功能建议 如果T有这样一个功能: 能用一定金钱让自己周围随机出现一个系统伪装物(比较贵),该功能必须在地图总的伪装物数量少于某一值的情况才可用,且每局有限定次数(一般是1~2个)。 提议原因:一张地图开始时双方都比较公平,但随着局数的增加,系统伪装物会越来越少,基本上CT一看就知道哪个是玩家的伪装物,所以到后期对T很不公平。 如果有这样一个功能,可以让双方在后期比较平衡,而且有限定次数可以保证公平。 |
-- 作者:X0418641000 -- 发布时间:2015-06-06 18:02:00 -- 到后期CT比较强,躲在开阔的地方一下子就被发现了(因为CT大都记住了系统伪装物) |
-- 作者:nono2000 -- 发布时间:2015-06-06 18:03:00 -- 前排看帖 |
-- 作者:__Ling -- 发布时间:2015-06-06 18:04:00 -- lz有威望竟然没充过钱 ![]() |
-- 作者:nono2000 -- 发布时间:2015-06-06 18:06:00 -- 第1个功能已经有侦查弹了,但我始终觉得没什么大的作用! 然而第2个,虽说老大说每局摆设不一样,但我玩着只是变了一点点,第一回合的摆放怎样,后面大部分不会变 |
-- 作者:Lomo -- 发布时间:2015-06-06 18:09:00 -- 可以考虑 |
-- 作者:_dzz -- 发布时间:2015-06-06 18:09:00 -- 的确不会变。。 |
-- 作者:DLM -- 发布时间:2015-06-06 18:38:00 -- 沒有變化 |
-- 作者:DLM -- 发布时间:2015-06-06 18:40:00 -- 所以它並不重要 |
-- 作者:Stay_With_Me -- 发布时间:2015-06-06 21:45:00 -- 这个提过了,以后老大有空搞下吧,这个生成物最好设置穿透,不然可以靠这个生成物上高处,好像意大利市场的阳台,或者封了那些高点也可以 ![]() ![]() |