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--  伪装物品躲猫猫  (http://106.53.153.14:27015:27015/list.asp?boardid=272)
----  对伪装躲猫猫服的一个功能建议  (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=272&id=2238965)

--  作者:X0418641000
--  发布时间:2015-06-06 18:01:00
--  对伪装躲猫猫服的一个功能建议
如果T有这样一个功能:

能用一定金钱让自己周围随机出现一个系统伪装物(比较贵),该功能必须在地图总的伪装物数量少于某一值的情况才可用,且每局有限定次数(一般是1~2个)。

提议原因:一张地图开始时双方都比较公平,但随着局数的增加,系统伪装物会越来越少,基本上CT一看就知道哪个是玩家的伪装物,所以到后期对T很不公平。

如果有这样一个功能,可以让双方在后期比较平衡,而且有限定次数可以保证公平。



--  作者:X0418641000
--  发布时间:2015-06-06 18:02:00
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到后期CT比较强,躲在开阔的地方一下子就被发现了(因为CT大都记住了系统伪装物)
--  作者:nono2000
--  发布时间:2015-06-06 18:03:00
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前排看帖
--  作者:__Ling
--  发布时间:2015-06-06 18:04:00
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lz有威望竟然没充过钱图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:nono2000
--  发布时间:2015-06-06 18:06:00
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第1个功能已经有侦查弹了,但我始终觉得没什么大的作用!

然而第2个,虽说老大说每局摆设不一样,但我玩着只是变了一点点,第一回合的摆放怎样,后面大部分不会变


--  作者:Lomo
--  发布时间:2015-06-06 18:09:00
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可以考虑
--  作者:_dzz
--  发布时间:2015-06-06 18:09:00
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的确不会变。。
--  作者:DLM
--  发布时间:2015-06-06 18:38:00
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沒有變化
--  作者:DLM
--  发布时间:2015-06-06 18:40:00
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所以它並不重要
--  作者:Stay_With_Me
--  发布时间:2015-06-06 21:45:00
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这个提过了,以后老大有空搞下吧,这个生成物最好设置穿透,不然可以靠这个生成物上高处,好像意大利市场的阳台,或者封了那些高点也可以图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看