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----  正版的短刀有福了 讓你馬上多30公分(units*2.5)!  (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=22&id=2481030)

--  作者:fragdiewowx
--  发布时间:2017-08-27 14:14:00
--  正版的短刀有福了 讓你馬上多30公分(units*2.5)!
今天就来帮大家解除正版刀短的问题
文件内部参数已被本人细微修正 保证能过XJ与CC 一切遵守规则!
本文件多用于躲猫猫与刀战场
请将文件放置于Steam\\steamapps\\common\\Half-Life\\cstrike
欢迎多多利用
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[此贴子已经被作者于2017-10-22 18:38:59编辑过]

--  作者:QQ_20178124230
--  发布时间:2017-08-27 14:15:00
--  
sf
--  作者:Muuu
--  发布时间:2017-08-27 14:26:00
--  
虽然不玩,但好东西分享出来是对的。
--  作者:潇洒先生
--  发布时间:2017-08-27 14:39:00
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图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:pur1ty
--  发布时间:2017-08-27 14:39:00
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666
--  作者:pur1ty
--  发布时间:2017-08-27 14:55:00
--  
好像没用啊。
--  作者:zed_YinniaN
--  发布时间:2017-08-27 14:57:00
--  
图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:ReD_BuLL
--  发布时间:2017-08-27 20:47:00
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其實就只有兩個重要的
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01

這兩個啊 相乘最少為1 所以如果cl_updaterate 50的話 ex_interp至少是0.02
懂interpolation的話應該很容易理解

不知道的話我簡單說一下 就是通過計算把影像變得圓滑
比如說一套30fps的電影  每秒有30張吧
用interpolation就是計算當中30張之間的畫面
例如第1張跟第2張 中間其實也可以存在多一張
如果每2張之間都用interpolation 30fps的影片就變成60fps
換言之 interpolation愈小 即是愈少計算出來的畫面

所以啊 如果你用ex_interp 0.01來觀察人的話
某些人畫面會一格一格的
用0.1 就會計算中間的畫面 便沒有一格一格的問題

至於遊戲中砍人時最好就是用0.01了
因為畫面最真實
而觀察用0.1便解決一格一格的問題

--  作者:1096
--  发布时间:2017-08-27 21:42:00
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不觉得


--  作者:RICH
--  发布时间:2017-08-28 0:24:00
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希望我jj多2.5cm 就能到達30.5cm拉图片点击可在新窗口打开查看