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----  FPS的作用(申精)  (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=150&id=1647548)

--  作者:Kiss_MoMo
--  发布时间:2013-04-24 19:56:00
--  

额?


--  作者:Wu_YiNg
--  发布时间:2013-04-24 19:56:00
--  

http://tieba.baidu.com/p/1775961064

http://wenku.baidu.com/view/87815e650b1c59eef8c7b4b6.html

http://tieba.baidu.com/p/1271277752

[此贴子已经被作者于2013-4-24 19:59:30编辑过]

--  作者:feng_yin
--  发布时间:2013-04-24 19:58:00
--  
百度是万能的......
--  作者:Justin_bieber_S
--  发布时间:2013-04-24 19:58:00
--  
先看看,顺便全记下来图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:Samp
--  发布时间:2013-04-24 19:59:00
--  

没多大用处


--  作者:LR1093141031
--  发布时间:2013-04-24 20:01:00
--  
好东西。不过不太实用。跳跃的可以看看
--  作者:Wu_YiNg
--  发布时间:2013-04-24 20:01:00
--  
原文:FPS的优化!

首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了!

先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化
CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:

/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则
可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
--  作者:Wu_YiNg
--  发布时间:2013-04-24 20:03:00
--  
以下是引用zhangzhen在2013-4-24 20:00:00的发言:

无影看清楚标题了么?FPS的作用!

这是我写的。。。

总归来说FPS底的话就很卡,你就算网速再好一样还会卡。因为网速跟显卡挨不到边。

对于FPS差的玩家还是去下载个驱动精灵吧。还有就是显卡底。不更新的缘故。。。

写完了。码字累,有借鉴,符号+英语类。很少的抄袭。

三行。。这谁不会。。呵呵。、。

文章主体:

http://tieba.baidu.com/p/1271277752


--  作者:____VBGS
--  发布时间:2013-04-24 20:06:00
--  
有什么用
--  作者:10028qq
--  发布时间:2013-04-24 20:09:00
--  
我只能路过,无影是白领级别的,而且无影没有影=不是人。所以建议你别和他说,他是无敌的。