以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://106.53.153.14:27015:27015/index.asp) -- FlAmesSoUL (http://106.53.153.14:27015:27015/list.asp?boardid=150) ---- FPS的作用(申精) (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=150&id=1647548) |
-- 作者:Kiss_MoMo -- 发布时间:2013-04-24 19:56:00 -- 额? |
-- 作者:Wu_YiNg -- 发布时间:2013-04-24 19:56:00 -- http://tieba.baidu.com/p/1775961064 http://wenku.baidu.com/view/87815e650b1c59eef8c7b4b6.html http://tieba.baidu.com/p/1271277752 [此贴子已经被作者于2013-4-24 19:59:30编辑过]
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-- 作者:feng_yin -- 发布时间:2013-04-24 19:58:00 -- 百度是万能的...... |
-- 作者:Justin_bieber_S -- 发布时间:2013-04-24 19:58:00 -- 先看看,顺便全记下来 ![]() |
-- 作者:Samp -- 发布时间:2013-04-24 19:59:00 -- 没多大用处 |
-- 作者:LR1093141031 -- 发布时间:2013-04-24 20:01:00 -- 好东西。不过不太实用。跳跃的可以看看 |
-- 作者:Wu_YiNg -- 发布时间:2013-04-24 20:01:00 -- 原文:FPS的优化! 首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了! 先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化 CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令: / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max “75“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。 fps_moden “0.0“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS. gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧 显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0“ // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0“ // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000“ // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. |
-- 作者:Wu_YiNg -- 发布时间:2013-04-24 20:03:00 -- 以下是引用zhangzhen在2013-4-24 20:00:00的发言: 无影看清楚标题了么?FPS的作用! 这是我写的。。。 总归来说FPS底的话就很卡,你就算网速再好一样还会卡。因为网速跟显卡挨不到边。 对于FPS差的玩家还是去下载个驱动精灵吧。还有就是显卡底。不更新的缘故。。。 写完了。码字累,有借鉴,符号+英语类。很少的抄袭。 三行。。这谁不会。。呵呵。、。 文章主体: http://tieba.baidu.com/p/1271277752 |
-- 作者:____VBGS -- 发布时间:2013-04-24 20:06:00 -- 有什么用 |
-- 作者:10028qq -- 发布时间:2013-04-24 20:09:00 -- 我只能路过,无影是白领级别的,而且无影没有影=不是人。所以建议你别和他说,他是无敌的。 |