以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://106.53.153.14:27015:27015/index.asp) -- 丧尸服交流大厅 (http://106.53.153.14:27015:27015/list.asp?boardid=12) ---- [公告]【丧尸地图的修改通知】 (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=12&id=2296644) |
-- 作者:Pleskin -- 发布时间:2015-09-12 10:33:00 -- [公告]【丧尸地图的修改通知】 经过老大这几天晚上挤出时间来测试,4 个丧尸地图已经修复完毕 目前老大已经在55服和56服更新了地图。再最后娱乐几天 如果没有发现其他问题,就更新到所有的丧尸服去 下面我简单说说每个图的改动: —— Sor_zb_CampPIay_Fix1 的改动: 1、所有玩家出生点通通改成离地120个单位高度 这么一来在人少刷贵伴时,就不用担心刚复活就被贵伴卡住了 2、同类型的实体进行了合并 刚制作CampPlay的时候,由于这是第一次做图缺乏制作技术和经验 3、自定义WAD纹理文件已压缩到地图里去 这样一来就不用附带下载WAD文件了。免得因为缺少WAD文件而无法读取此地图。 —— Sor_zb_FIying_Fix4 的改动: 1、地图的可见距离已经最大化 原图你冲飞到对面去之后,转身看对面是否有花屏的现象? 2、同类型的实体进行合并 这个改动算是节约地图的实体数量,减小地图容量 3、中间的风墙力度加大 原图的风墙只有300的推动速度,所以丧尸冲飞出去空中旋转落地MCJ 4、空中平台设计了楼梯 虽然中间的刷分点不让丧尸冲进去了,但至少得让MCJ技术玩家有点优势 5、修复了一个小BUG —— Sor_zb_F0rest_Fix1 的改动: 1、所有玩家实体离地120个单位高度 作用避免人少时刚复活就被鬼伴卡住 2、自定义纹理已压缩进地图 此图用了两个官方纹理和一个自定义纹理(就是小黑屋那堆图片) 3、木桥的末端改成了斜坡状 当初设计这张地图时有一个版本做了汽车,为了避免汽车开上2楼堵门 不是我吹,鬼伴进了滑坡房,鬼伴滑坡的飞檐走壁简直不是盖的 4、小黑屋加了网状激光,成了【跳房子】 5、滑坡房的细节修改 原图的滑坡房,你爬坡爬到木门那里时是不是要按一下蹲才能出去? —— 最后门神图已测试完毕现在以DoorGod13a更新到55和56服 再让玩家测试娱乐一段时间,没有问题后再抽空更新到所有丧尸服去 昨晚一直忙到半夜一两点,这4张地图总算可以告一段落了 [此贴子已经被作者于2015-9-15 11:48:00编辑过]
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-- 作者:Pleskin -- 发布时间:2015-09-12 10:34:00 -- 顺便一提,我的龙珠直播间地址 http://star.longzhu.com/648010 每晚定时直播索沛CS,有兴趣的朋友可以来看看 想学技术的人我也可以指点指点 |
-- 作者:xioa_xioz -- 发布时间:2015-09-12 10:37:00 -- sf |
-- 作者:Fan_Tuan -- 发布时间:2015-09-12 10:39:00 -- 希望游戏能更好玩 |
-- 作者:QQ2661618178 -- 发布时间:2015-09-12 10:42:00 -- 希望游戏能更好玩 |
-- 作者:qq125646307 -- 发布时间:2015-09-12 10:43:00 -- 哦· |
-- 作者:sb_sheng_xian -- 发布时间:2015-09-12 10:44:00 -- ![]() |
-- 作者:rAr -- 发布时间:2015-09-12 10:45:00 -- 技术帝帖子留个名,感谢付出,辛苦了 |
-- 作者:gui_bao_chou -- 发布时间:2015-09-12 10:45:00 -- 呵呵 |
-- 作者:V74 -- 发布时间:2015-09-12 11:10:00 -- ![]() ![]() |