以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://106.53.153.14:27015:27015/index.asp) -- 丧尸服交流大厅 (http://106.53.153.14:27015:27015/list.asp?boardid=12) ---- 新图DoorGod第二次测试以及改动 (http://106.53.153.14:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=12&id=2227865) |
-- 作者:Pleskin -- 发布时间:2015-05-09 11:11:00 -- 新图DoorGod第二次测试以及改动 昨晚在63服进行了第二次新图的测试,开贴做个总结 首先这里已经达到了我预期的效果,昨晚测试时。有好几个具备99FPS的玩家都会滑坡上去刷分 然而丧尸想攻破这里也很简单,同样99FPS的丧尸可以爬上去,没有99FPS的人则可以直接轻功 这个房子玻璃门的高度计算失误,居然卡不了门… 这里有两个移动积木的区域,把入口面向丧尸出生点之后,果然有少许玩家愿意来这里CAMP了 至少每局都有两三个人要来这里。而且丧尸都忙着进攻其他地方的人类,于是在这里CAMP的人类好容易当人王获胜 唯独有一局,这里的人类被三四个杀人狂搞死… 这里按照老大的要求,在红色高箱子后面弄了一个小平台可以飞上去 结果昨晚的测试,果然有丧尸飞上去抓掉箱子顶端的人类… 所以说这个CAMP点不算太安全了 这个按老虎按钮才能打开的小门,经过昨晚观察发现,如果有两个人买了穿透重叠在一起站在那门上 会导致那道小门打不开。如果里面有人刷分,一堆丧尸想进去都买穿透堵在门那里,按开关也无法打开 所以我要思考怎么改改避免这个多人穿透导致无法开门的问题… 这间房屋,里面设计了几道回旋走廊之后,昨晚发现每局都有几个人在里面卡门防守 而且防守起来还很简单。也算达到了我预期的效果 [此贴子已经被作者于2015-5-9 11:13:38编辑过]
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-- 作者:Pleskin -- 发布时间:2015-05-09 11:11:00 -- 第二次改动如下: 这个玻璃门里面,蓝色方框位置,我降低了一点高度,现在可以卡门了 昨晚我自己单机开沙盘小号试过了,已经确定可以卡门了 这间屋子外面的箱子,做了如下改动 因为里面卡门的人,可以打到外面的丧尸,如果丧尸总是被打,还不容易跳上箱子去 况且里面防守起来还不难,所以挪动了两个小箱子的位置,让丧尸能轻松跳上去 这间屋子的右边,墙上弄了一段楼梯,可以爬上屋顶 免得有些人类被丧尸追赶,不小心跑去那个死胡同就只能等死了 这个3人碰按钮才能进去的CAMP点,我按他的建议做了修改 蓝色方框位置,弄了一面透明的墙壁,丧尸无法像之前那样可以沿红线飞进去了 然后在图里绿框处设计了一个按钮,进去的人类如果想出去,就可以碰里面那个老虎按钮开门出去 这里面开了两层,如果此处被丧尸攻进来,人类可以爬楼梯到2层,和丧尸周旋,或者从2层买轻功飞跑逃走 ———————————————————————————— 待修改项目: 为了避免【多人穿透在一起导致无法碰按钮开门】图里这道门我要想想怎么改改,来避免红字所说的现象 我打算在图里此处设计一个传送点,传动到下图所示的位置 之前就打算在这两个区域之间弄一条连接通道。但是打洞铺路比较麻烦 就算铺出来了,玩家还得跑过去,所以我觉得还是弄传送点比较省事… [此贴子已经被作者于2015-5-9 11:52:51编辑过]
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-- 作者:Mieshilunhui -- 发布时间:2015-05-09 11:15:00 -- 不错不错 |
-- 作者:lao__di -- 发布时间:2015-05-09 11:17:00 -- 可以啊 |
-- 作者:saloman -- 发布时间:2015-05-09 11:34:00 -- 一哥做图技术越来越好了 |
-- 作者:ricardo123 -- 发布时间:2015-05-09 12:00:00 -- good morning |
-- 作者:z929122990 -- 发布时间:2015-05-09 12:14:00 -- 好建议 |
-- 作者:wxj123456 -- 发布时间:2015-05-09 12:15:00 -- 顶 ![]() |
-- 作者:MUSIC_DJ -- 发布时间:2015-05-09 12:54:00 -- 哇 |
-- 作者:zhanghewwe -- 发布时间:2015-05-09 14:00:00 -- 不错 |